Buku ini dibagi menjadi tiga bab. Bab 1) Pembelajaran matematika interaktif berbasis komputer membahas antara lain: pentingnya multimedia pembelajaran matematika interaktif, hakikat dan teori pembelajaran matematika, motivasi belajar. Bab 2) Inovasi pembelajaran dengan multimedia interaktif membahas antara lain: perangkat lunak untuk multimedia pembelajaran, tujuh prinsip dasar inovasi multimed…
Buku ini mengulas mengenai strategi pembelajaran, efisiensi guru, dan implementasi mengajar AI untuk siswa di setiap level pendidikan yang terdiri atas 11 bab; Artificial Intelligence dalam bidang pendidikan, Machine Learning, Deep Learning, Robotics, Model Bahasa berbasis AI, Strategi pemanfaatan AI dalam pembelajaran, Implementasi AI dalam pembelajaran di jenjang Pendidikan Menengah Pertama, …