UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Skripsi

Pemanfaatan Metode Game Edukatif Dalam Upaya Meningkatkan hasil Belajar Bahasa Arab Siswa Kelas I SDI Al-Hakim Boyolangu Tulungagung Tahun 2010/2011

Maqfurin, Jamilatun - Nama Orang;

Skripsi dengan judul “Pemanfaatan Metode Game Edukatif dalam Upaya meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Arab Siswa Kelas I SDI Al- Hakim Boyolangu Tulungagung Tahun Ajaran 2010/2011” ini ditulis oleh Jamilatun Maqfurin, Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah (PGMI), NIM: 3217073028 tahun 2011 dibimbing oleh Hj. Anin Nurhayati, M.Pd.I. Kata kunci: Game Edukatif, Meningkatkan, Hasil Belajar.
Penelitian dalam skripsi ini dilatar belakangi oleh sebuah fenomena bahwa pengetahuan dan pemahaman siswa tentang pembelajaran bahasa Arab adalah sebuah mata pelajaran yang sangat sulit untuk di takhlukkan, karena bahasa Arab merupakan bahasa asing yang sangat jarang dijumpai dan digunakan dalam percakapan sehari-hari. Hal tersebut menjadi salah satu alasan bagi siswa mengapa siswa menjadi malas dan enggan untuk selalu fokus ketika berhadapan dengan mata pelajaran bahasa Arab tersebut, apalagi bagi siswa yang berada pada kelas rendah hususnya kelas I. Oleh karena itu tidak banyak siswa yang mendapatkan nilai di atas rata-rata ketuntasan minimal yang telah ditetapkan oleh sekolah. Untuk mengatasi hal tersebut peneliti menggunakan sebuah metode yang dirasa sangat cocok jika digunakan dalam pembelajaran bahasa Arab bagi siswa kelas rendah yakni dengan menggunakan metode game edukatif, hal tersebut dikarenakan bahwa anak-anak pada umumnya sangat menyukai segala macam permainan, dan dalam metode ini juga dapat memberikan kesempatan bagi anak untuk dapat belajar sambil bermain yang merupakan suatu sifat khas dari seorang anak. Hal ini dapat menjadikan pembelajaran menjadi lebih bermakna, karena siswa dirangsang untuk dapat mengembangkan kreatifitas, kemampuan berfikir, serta berimajinasi. Yang pada akhirnya hal tersebut diyakini akan dapat menumbuhkan minat belajar siswa sehingga hasil belajar siswa akan meningkat pula.
Rumusan masalah dalam penulisan skrisi ini adalah Bagaimanakah proses pembelajaran dengan memanfaatkan metode game edukatif dalam upaya meningkatkan hasil belajar bahasa Arab siswa kelas I SDI Al-Hakim Boyolangu Tulungagung?
Tujuan dalam penelitian ini adalah Untuk meningkatkan hasil belajar bahasa Arab siswa kelas I SDI Al-Hakim Boyolangu Tulungagung tahun ajaran 2010/2011.
Skripsi ini bermanfaat bagi penulis untuk menambah wawasan pola pikir, sikap dan pengalaman sebagai upaya meningkatkan kualitas profesi sebagai pengajar tentang berbagai metode pembelajaran. Bagi SDI Al-Hakim Boyolangu Tulungagung, sebagai sumbangan pemikiran dalam rangka pembinaan dan peningkatan mutu pengajaran, bain bagi para guru maupun lembaga pendidikan.
Rancangan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas, karena masalah yang dipecahkan berasal dari praktik pembelajaran di kelas sebagai upaya meningkatkan hasil belajar siswa yang sesuai dengan karakteristik penelitian tindakan kelas. Proses pelaksanaan tindakan kelas meliputi: (1) menyusun perencanaan (planning), (2) melaksanakan tindakan (acting), (3) pengamatan (observing) dan (4) refleksi (reflection).Teknik pengumpulan data dilakukan dengan tes, observasi, wawancara, dan pencatatan kegiatan di lapangan. Sedangkan metode dan istrumen pendukung dari metode dan instrumen utama adalah metode dokumentasi, selanjutnya data yang telah diperoleh kemudian dianalisa secara kualitatif.

Setelah penulis mengadakan penelitian dengan menggunakan metode game edukatif, hasilnya menunjukkan adanya peningkatan pada kualitas pembelajaran guru yaitu 91,4% meningkat menjadi 94,2% dengan kategori sangat baik pada akhir siklus 2. Demikian pula pada aktivitas siswa yang juga mengalami peningkatan dari siklus 1 yaitu 82,9% meningkat menjadi 94,2% dengan kategori sangat baik pada akhir penelitian. Dengan meningkatnya aktivitas guru dan siswa maka membawa pengaruh baik terhadap hasil belajar siswa yang juga mengalami peningkatan dari 60% pada siklus 1 meningkat menjadi 86,7% pada siklus 2.
Kesimpulan dari penelitian ini adalah terdapat 2 siklus pembelajaran dengan memanfaatkan metode game edukatif dalam upaya meningkatkan hasil belajar bahasa Arab siswa kelas I SDI Al-Hakim Boyolangu Tulungagung yang pada hasil akhirnya siswa mengalami peningkatan hasil belajar, yakni 60% pada siklus 1 dan meningkat menjadi 86,7% pada siklus 2.





Ketersediaan
#
UIN SATU Tulungagung T-2011 Maq PGMI
T-2011/PGMI/055
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
#
UIN SATU Tulungagung T-2011 Maq PGMI
T-2011/PGMI/056
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
T-2011 Maq PGMI
Penerbit
Tulungagung : STAIN Tulungagung., 2011
Deskripsi Fisik
Xv, 99 hlm, bibl, ilus, lamp, tab, 27 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
371.3
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Metode mengajar
Metode game edukatif
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung merupakan pusat sumber informasi akademik yang mendukung kegiatan pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?